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自定义变量类型的宝石合成脚本

日期:2018-10-5 1:26:46 地址:http://www.93h.net/wanjiajingyan/201810052931.html作者: 浏览次数:102

合成规则:两颗相同等级、相同类型的宝石才可以合成,一级合成二级需要消耗一定量的元宝,每一级合成所需元宝为原来的一倍

备注:此处省略了所需元宝数量,传奇管理人员请根据自己版本的元宝定义规则进行合理设置。脚本中采用了字符串类型的S变量,站长为给大家加深理解,某些段句做了相应判断,脚本示例参考:

171.jpg

[@开始合成]
#IF
NOT CheckBoxItemCount 0 1
#ACT
MESSAGEBOX 请放入主宝石!
BREAK

#IF
NOT CheckBoxItemCount 1 1
#ACT
MESSAGEBOX 请放入副宝石!
BREAK

#IF
#ACT
MOV S20 //将S20变量首先清空
MOV S21
MOV S20 <$BOXITEM[0].NAME //重新进行赋值
MOV S21 <$BOXITEM[1].NAME
DelayCall 1 @bj //延时跳转
BREAK

[@bj]
#IF
NOT EQUAL S20 <$STR(S21) //判断S20与S21是否相同
#ACT
MESSAGEBOX 请放入相同的宝石!
BREAK

//条件不足时进行的判断脚本
[@bj1]
#IF
EQUAL S20 一
NOT CHECKGAMEGOLD &nbp;2000
#ACT
MESSAGEBOX 您的元宝不足合成二级宝石需要2000元宝!
BREAK

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