火墙是法师职业的最中心招牌技能,从早期复古版本就正式上线,是法师群刷怪、清地图、打宝练级的最中心依仗,技能放后可形成一直有灼烧区域,对覆盖面内所有怪物造成一直有伤害,还能限制怪物走位,没毛病适合法师放风筝群攻的职业特性。这项技能干干净净重塑了法师的刷图节奏,让法师有了无解的群刷优势,也让法师成为版本升级最快、刷图效率最高的职业。整年整月游玩游戏、观察各类职业玩法后,我对各职业的强弱争议有着更客观的认知,尤其是贼拉热议的道士职业。
很多玩家瞎吹捧道士的单挑能力,觉得道士有召唤、有毒素,续航拉扯无敌,是版本最猛的单挑职业。但合一起长期实战经验来看,这种说法太过片面,道士的实战短板贼扎眼得很,输出上限低、一眨眼炸场缺失,只能依靠一直有消耗取胜,对着高一眨眼炸场、高续航的对手,完全没有碾压性优势。很多新手玩家只看到道士玩法安逸、手法有手就会,就瞎认定职业强势,却忽略了实战中的诸多局限性。
对比法师的火墙技能就能清晰看出职业差距,法师依靠火墙可以嗖嗖快铺地聚怪,大覆盖面一直有灼烧清图,一次搞定清掉成片怪物,刷图效率碾压所有职业,升级速度遥遥领先。不管是前期猪洞练级,还是后期高级地图开荒,火墙都是法师的最中心神技,凭借大覆盖面一直有伤害,不费劲搞定群刷清图,发育节奏嗖嗖快。而道士没有任何覆盖面输出技能,只能依靠宝宝和毒素单体磨怪,刷图节奏拖沓、效率低下,发育速度远远不及法师。
单挑场景中,道士也并非无敌,对着装备成型、手法玩得溜的战士和法师,道士的拉扯优势会被无限克制。法师可以凭借火墙封锁走位、一直有灼烧,嗖嗖快往下压道士血量;战士可以贴身一眨眼炸场、一眨眼秒杀,不给拉扯消耗的机会。所谓的道士单挑无敌,只是针对新手玩家和弱势对手的片面情况,并非板上钉钉的职业优势。每个职业都有专属的最中心技能和玩法路子,火墙成就了法师的刷图强势,而道士的优势仅局限于续航拉扯,瞎吹捧职业无敌,只会忽略游戏实打实的平衡玩法和手法内核。
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