召唤僵尸是早期复古版本里道士职业贼代表性的召唤技能,也是很多平民玩家开荒中间茬儿的最中心依仗。和后期炫酷的召唤神兽相比,这个技能看着像平平无奇,没有高额的一眨眼炸场伤害,也没有厚墩墩的坦度,但在前期练级开荒的过程中,实打实好用性直来直去拉满,是数不清老鸟心里最稳当的中间茬儿神技。很多刚玩道士职业的新手,总想着嗖嗖快解开高级技能,嫌弃召唤僵尸伤害太低,早早不搞了了这个技能的打磨,殊不知前期想要贼效率练级、安稳打金,全靠这个技能兜底。
我最开始玩道士的时候,也跟风追求高级技能,忽略了召唤僵尸的实战价值,前期在蜈蚣洞练级屡屡栽了,刷怪效率低到离谱,还经常被地图小怪围殴回城。后来慢慢摸透玩法才发现,这个技能配一起职业拉扯技巧,完全适合前期所有新手地图。早期版本里,道士没有成型装备支撑,自个儿伤害刮痧,身板又脆,压根扛不住堆一堆小怪的攻击,而召唤僵尸可以没毛病分担伤害,勾过来地图怪物的仇恨,自己只得要放风筝施毒拉扯,就能安稳清图练级,全程不用老多回消耗红蓝药,贼老大省着点了金币开销。
更要命的的是,召唤僵尸的联动机制适合技能buff体系,配合刺杀剑术的生命回血回蓝效果,能让道士的续航能力再上一个台阶。很多人不知道,道士放风筝耗血的拉扯打法,配一起召唤僵尸的一直有输出,是前期刷金币、攒装备材料的最优解。我当年在猪洞开荒的时候,全程靠召唤僵尸聚怪清图,把零散的小怪拉扯到一起,配合红绿毒减防掉血的效果,刷怪速度远超一截同等级的战士、法师。战士贴脸打好搞被群殴,法师蓝耗太高、新手贼难把控火墙节奏,唯独道士靠召唤僵尸,能低成本贼效率挂机练级,攒着前期最中心资源。
随着版本更新,高级召唤技能上线,召唤僵尸慢慢淡出了主流玩法视野,但在复古怀旧服务器里,依旧是新手开荒的不二之选。很多老鸟回归游戏,都会先搞这个升级这个技能,不用氪金、不用高级装备,就能安稳度过新手发育期。相比于追求虚无缥缈的神级货装备,吃透打底的技能的玩法细节,才是平民玩家立足玛法大陆的压根。每个看着像不起眼的打底的技能,都藏着独一份的实战价值,这也是这款游戏经久不衰,让数不清人反复回味的最中心亮点。
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