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BUG的具体表现为:当你攻击练功师时,每次的伤害都会触发两次。就如上图所示,当前攻击破坏力为40,系统会将本次的攻击进行二次叠加,并且会影响总破坏力的数值。
说起这个BUG,那应该已经存在很久了,大概是在某一次修复战士物理锁定BUG时出现的问题。
初次发现这个问题的时候,我感觉有点目瞪狗呆。心中一直默念:这也行?
在出现这个BUG之后,一直通过规避使用总破坏力的数值来采集实验数据。
但是很不巧,今天的实验需要使用到总破坏力。在浪费掉十几分钟后,看着无用的数据心里有匹奔腾的千里马。
站在这个被遗忘的角落,看着采集来的无用数据,做出如此假设:若是出现充值叠加两次的BUG,我想这应该早就修复了吧。
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